Dragon ball super, Vol. 21
TORIYAMA, AKIRALa suite des aventures de Goku qui doit affronter des ennemis venus de l'Univers 6.
Avril 2024
La suite des aventures de Goku qui doit affronter des ennemis venus de l'Univers 6.
Notre héros, Patate Pourrie, est prêt pour une nouvelle aventure et cette fois-ci, il part en exploration. Il est impatient de creuser dans la boue à la recherche d’un trésor, mais tous ses amis semblent plus intéressés par leurs propres projets.
Rejoignez Miles Morales dans son aventure la plus héroïque à ce jour! Miles Morales s’est habitué à être Spider-Man. Assurer la sécurité de Brooklyn, arrêter les méchants et finir ses devoirs; il a la situation bien en main! Mais lorsque Spider-Man est invité au lancement d’un nouveau jeu vidéo, tout dérape. Les joueurs sont gelés, et tout cela à cause d’un méchant nommé l’Étranger. Ce dernier a jugé l’humanité et l’a trouvée déficiente, et son idée de la justice est extrême. Le destin du monde repose entre les mains de Miles, et le temps file. Pourra-t-il transformer ses anciens ennemis en amis et trouver les réponses dont il a besoin à temps?
Sains et saufs après le naufrage de Brigantine, le bateau de sa mère disparue qu'il a volé, le jeune Trésor et ses amis se reposent tant bien que mal sur une île pleine de dangers. Le moral retombe lorsque Trez avoue avoir lui-même dessiné la carte au trésor qui les a incités à embarquer.
En croisant Cédric et Chen juchés derrière Nicolas sur sa trottinette électrique, Pépé tique, avant de se rappeler ses jeunes années, lorsqu'il s'amusait avec sa patinette.
C'est le jour de la rentrée pour Gabie mais elle ne veut pas aller à l'école. Elle préfère rester dans sa chambre et utiliser ses craies magiques qui ont le pouvoir de donner vie aux dessins.
Bou and Beille sont de retour pour de nouvelles aventures, et ils sont prêts à JOUER! Linou acceptera-t-elle de se joindre à leurs jeux? Bou et Beille ont des idées délirantes pour passer une journée d’aventure sur l’étang, dont une chasse au trésor et une nouvelle version farfelue du jeu de cache-cache. Malheureusement, Linou, leur meilleure amie, ne veut pas participer. L’énergie contagieuse de Bou et Beille suffira-t-elle à convaincre Linou de se joindre à eux pour une journée de jeux et de plaisir? Découvrez les aventures hilarantes de Bou et Beille! Grâce à un texte facile à lire, à des phrases courtes pleines d’humour ainsi qu’à des images en couleurs sur chaque page, ces livres développeront l’assurance et la fluidité de lecture des enfants.
Quatre aventures de Mickey, Donald et Dingo à la découverte du métavers et de la réalité virtuelle ou en partance pour Mars afin d'y passer leurs vacances.
Un jeune orc s'est infiltré dans l'école d'Aurore, mais cela ne semble inquiéter personne à part la fillette. Pour l'empêcher de faire des bêtises dangereuses, Aurore le surveille et devient de plus en plus attentionnée à son égard.
Partie à la plage pour y passer la journée avec ses doudous, Ana Ana prend plaisir à bronzer, à se baigner et à s'amuser, ce qui n'est pas le cas de Touffe de poils, son chien. L'animal, qui trouve le sable brûlant, le soleil éblouissant, l'eau froide et les herbes hautes peuplées de trop d'insectes, veut quitter cet environnement hostile et rentrer à la maison.
Les traces de pas qui devaient mener Shiita à Nara ont disparu sous la pluie. Dans une nouvelle colonie de réfugiés, une petite fille lui dit qu'elle a aperçu un garçon dans le camp des géants.
S'enfuyant du collège pendant l'incendie de la nuit du cerf, Eléonore, Jeffrey et Chaplin sont projetés à l'époque du roi Arthur et des chevaliers de la Table ronde. Trois cavaliers les prennent alors en chasse pour les empêcher de changer le cours de l'histoire. Avec, en fin d'ouvrage, un dossier thématique historique sur les légendes et un questionnaire pour tester ses connaissances.
Après qu'il est sorti indemne d'un dramatique accident, Thomas est placé dans un foyer où il fait connaissance avec Eliott, Florian, Marianne, Robin et Virgile. Les six nouveaux amis partent en quête de cinq reliques dont la soeur disparue de Thomas lui avait parlé et qui sont censées ouvrir les portes du monde invisible du Tiketone.
Le vieil instituteur Charles Perrault découvre l'école Belle Epine au milieu d'une clairière. Ne comportant qu'une classe, elle regroupe des élèves de la grande section au CM2 dont Greta, un petit chaperon rouge je-sais-tout, Garou, un garçon élevé par des loups, ou encore Flammèche, fille de pompiers et pyromane. Le professeur s'inspire de ces enfants pour rédiger de célèbres contes.
Depuis mille ans, le roi Pellinor et ses descendants échouent à capturer la Bête. Désoeuvré, Pelli se lance dans la quête familiale pour faire plaisir à son grand-père. Mais l'adolescent n'a rien d'un chevalier et sa compagne, la dame du lac, a perdu sa magie. Dans un monde où le merveilleux laisse la place à la banalité, leur tâche s'annonce un vrai défi.
Ula la sorcière voit apparaître une petite fille prénommée Vinca. Quand elle remarque ses pouvoirs inattendus, elle s'interroge sur les origines et la véritable identité de l'enfant.
Tout a commencé par des rêves. Cassie fait d’étranges cauchemars dans lesquels une voix l’appelle des profondeurs de l’océan. C’est troublant, mais en découvrant que Tobias fait les mêmes rêves qu’elle, Cassie décide qu’il est temps d’écouter cette voix appelant à l’aide.Quand des débris s’échouent sur la rive, couverts d’écritures extraterrestres, les amis comprennent qu’ils ont peut-être encore des alliés dans cette lutte pour sauver la planète – des alliés qui tentent d’entrer en contact. Il ne leur reste plus qu’à trouver un moyen de les rejoindre avant qu’il ne soit trop tard.
Le troll Grumfy use de stratagèmes pour tenter d'attraper les licornes. Möun et Perséfone se défendent, mais doivent également aider la cousine Kimberly. Lorsque sa licorne Tiffany est kidnappée, le duo part à sa recherche.
Alors qu'il fête son quinzième anniversaire, Iruma prend conscience des liens qu'il a tissés avec les démons. Il se rapproche également d'Amélie.
La suite des aventures de Ryôma Takebayashi, qui se retrouve après sa mort dans le monde étrange de Seilfall. Les affaires marchent bien pour Ryôma, au point de lui permettre d'ouvrir une seconde laverie.
Yûko, Mio et Mai sont trois lycéennes qui se retrouvent toujours dans des situations plus invraisemblables les unes que les autres. C'est alors qu'elles font la connaissance d'une jeune scientifique de génie, de son robot de service et d'un étrange chat doué de parole.
Le dernier soir de la classe de nature, les garçons et les filles sont en ébullition. Le petit ami de Ruriko Saijô vient la chercher pour une promenade romantique sous les étoiles. Nishimura est réveillée à l'aube par un mauvais rêve. Une surprise l'attend près du feu de camp. Le jour du feu d'artifice, un ange gardien l'aide à rejoindre ses amis.
Les profs du lycée Fanfaron remontent le temps. Ils se promènent de la Gaule aux villages vikings, des temples inca à la cour de Louis XIV au temps de Molière.
En passant à travers un portail dans le laboratoire de sa mère, Tilly Zorus s'est retrouvée dans une autre dimension. Elle y rencontre les Ratops, une famille de dinosaures qui ressemble étrangement à la sienne. La maman est une scientifique et le fils, Jimmy, est le spécialiste des bêtises.
Demeurez au courant de l’actualité littéraire en consultant cette page à tous les mois.